ІГРОВІ ЗАСОБИ ФОРМУВАННЯ КОМУНІКАТИВНОЇ ТА СОЦІАЛЬНОЇ КОМПЕТЕНТНОСТЕЙ НА УРОКАХ БІОЛОГІЇ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31891/pcs.2025.4.15

Ключові слова:

навчальна мотивація, рольова діяльність, співпраця, навчальні симуляції, критичне мислення

Анотація

В умовах компетентнісного підходу до навчання важливо поєднувати засвоєння предметних знань з розвитком соціально значущих умінь та навичок. У цьому контексті ігрові засоби навчання виступають ефективним інструментом активізації пізнавальної діяльності та формування комунікативної й соціальної компетентностей учнів.

У статті розглянуто сутність і зміст понять «комунікативна компетентність» та «соціальна компетентність», визначено їхні взаємозв’язки та роль у сучасній освіті. Охарактеризовано основні види ігрових засобів, доцільних для застосування на уроках біології, зокрема рольові, ділові, імітаційні та цифрові ігри, навчальні квести й вправи з елементами дослідження. Розкрито дидактичний потенціал ігрових засобів, що полягає у створенні ситуацій активної взаємодії, розвитку мовленнєвих умінь, критичного мислення та відповідальності за спільний результат.

Особлива увага приділяється педагогічним умовам ефективного використання ігрових технологій: визначенню дидактичної мети, відповідності форм ігрової діяльності віковим та індивідуальним особливостям учнів, створенню сприятливого психологічного клімату, організації різних форм взаємодії та педагогічного супроводу. Окреслено практичні можливості інтеграції ігрових технологій у зміст біологічної освіти, що забезпечують поєднання засвоєння навчального матеріалу з розвитком соціальних та комунікативних компетентностей.

Результати аналізу підтверджують, що системне та методично обґрунтоване використання ігрових засобів у процесі навчання біології сприяє формуванню в учнів комплексних компетентностей, підвищує мотивацію до навчання та стимулює активну взаємодію в колективі.

Посилання

Bilous, I., Shcherbiak, I., Maslak, V., Alnsour, R., Jarmoch, E. Z., & Hubková, S. (2025). Game-based technologies as a tool for developing communicative competence in primary school students within a student-centered educational context. Journal of Education Culture and Society. 16(2), 585–603. https://doi.org/10.15503/jecs2025.3.585.606

Situmorang, R. P., Suwono, H., Munzil, Susanto, H., Chang, C.-Y., & Liu, S.-Y. (2024). Learn biology using digital game-based learning: A systematic literature review. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education. 20(6), em2459. https://doi.org/10.29333/ejmste/14658

Bónus, L., Antal, E., & Korom, E. (2024). Digital game-based inquiry learning to improve eighth graders’ inquiry skills in biology. Journal of Science Education and Technology. 33, 1–17. https://doi.org/10.1007/s10956-024-10096-x

Lasala Jr., N. (2024). Effects of game-based activities on students’ social skills and attitudes toward learning science. Recoletos Multidisciplinary Research Journal. 12, 181–194. https://doi.org/10.32871/rmrj2412.01.14

Safitri, R. R., Rahmania, U. G., Putri, A. F., & Jumadi, J. (2025). The impact of game-based learning on student competencies in science: A systematic review. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan. 10(1), 116–136. https://doi.org/10.24832/jpnk.v10i1.5188

Завантаження

Опубліковано

30.12.2025